Sejarah Flash

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Read more…

Flash MX:Membuat Random Equaliazer Bars

  1. Buatlah file baru dengan nama Equalizer Bars dengan ukuran layar 300 x 240 pixels.
  2. Gambarlah kotak kecil berukuran : Weight = 11.0 , Height = 23.0
  3. Seleksi kotak tersebut lalu klik kanan pada kotak tersebut dan pilih Convert To Symbol.
  4. Beri nama equalizer_mc dengan behavior Movie Clip dan titik registration-nya di bawah.
  5. Berilah Script pada equalizer_mc seperti di bawah ini :
  6. onClipEvent(enterFrame){
    _yscale=Math.random()*345+50;
    }
  7. Copy – Paste equalizer_mc sebanyak 6
  8. Sejajarkan semua equalizer_mc dengan yang lainnya
  9. Untuk menguji hasilnya, tekan tombol Ctrl+Enter secara bersama-sama atau memilih menu Control > Test Movie.

Sumber:

http://flashizal.web.id/2009/12/membuat-random-equaliazer-bars/

Flash MX: Mengganti Warna Objek

Script ini biasa dipakai di game-game seperti Balapan Mobil dan lain lain , pada saat membeli mobil bisa mengganti warna mobilnya juga bisa menggati yang lainnya, begitu juga halnya dengan game yang lainnya. Script ini jarang di pakai di game-game flash.Sekarang kita akan membahas tentang Script ini :

  1. Pertama buatlah file baru dengan nama Ganti Warna dengan ukuran 550 x 400 pixels dengan warna Background Stage putih
  2. Setelah itu gambarlah objek, contohnya payung.
  3. Seleksi outline gambar tersebut, lalu klik kanan pada objek tersebut dan pilih Convert To Symbol.
  4. Lalu beri nama outline_mc dengan behavior Movie Clip.
  5. Lalu hapus outline_mc tersebut dari stage.
  6. Seleksi batang pegangan payung sampai bawah , dan klik kanan pada objek tersebut dan pilih Convert To Symbol.
  7. Dan beri nama pegangan_payung_mc dengan behavior Movie Clip.
  8. Setelah itu seleksi warna tutupan payung, klik kanan mouse pada objek tersebut dan pilih Convert To Symbol
  9. Beri nama dengan tutupan_payung_mc dengan behavior Movie Clip.
  10. Pada toolbar Properties tutupan_payung_mc beri nama Instance Namenya tp_mc.
  11. Dan drag outline_mc dari library ke stage, dan posisi outline_mc harus sama dengan objek dari warna payung.
  12. Lalu gambarlah 3 kotak dengan warna masing-masing Hijau – Merah – Biru.
  13. Seleksi kotak warna biru, lalu klik kanan mouse pada objek yang di seleksi dan pilih Convert To Symbol.
  14. Dan beri nama biru_mc dengan behavior Button.
  15. Lakukan hal yang sama pada kotak warna Hijau dan Merah.
  16. Setelah itu berilah script di kotak biru_mc seperti di bawah ini.
  17. on(release){
    colorTp_mc = new Color(_root.tp_mc);
    colorTp_mc.setRGB(0×0000FF);
    }
  18. Script untuk kotak merah_mc :
  19. on(release){
    colorTp_mc = new Color(_root.tp_mc);
    colorTp_mc.setRGB(0xFF0000);
    }
  20. Script untuk kotak hijau_mc :
  21. on(release){
    colorTp_mc = new Color(_root.tp_mc);
    colorTp_mc.setRGB(0×33FF00);
    }
  22. Untuk menguji hasilnya, tekan tombol Ctrl+Enter secara bersama-sama atau memilih menu Control > Test Movie.

Sumber:

http://flashizal.web.id/2009/12/megganti-warna-objek/