Flash MX: Membuat Gerakan Acak 2 (Random Move)

Pada tahap yang lalu kita sudah membuat gerakan mengacak, dan pada tahap ini kita akan memodifikasi atau menambahkan efek. Dan kita akan lanjutkan tahap Membuat Gerakan Acak 1 :

  1. Lanjutkan tahap Membuat Gerakan Acak 1. Hapus 4 dari objek_mc yang ada di stage, dan sisakan 1.
  2. Lalu hapus semua Script pada objek_mc menjadi :
  3. onClipEvent(enterFrame){
    move(_x=random(550),_y=random(400));
    _alpha = random(100);
    this.gotoAndStop(random(5));
    }
  4. Setelah memberi scriptnya. klik mouse kanan pada objek_mc dan pilih Edit.
  5. Masukan Insert Keyframe sebanyak 4 X di frame objek_mc. ( Pada tutorial ini memakai 5 frame jika anda ingin menambahkan frame maka anda bisa menggati scriptnya )
  6. Lalu pada frame 2 gantilah warna objek tersebut menjadi warna apa saja contohnya Biru.
  7. Lalukan hal yang sama pada frame 2 sampai 5. Atau contohnya :
    Frame 2 : Biru
    Frame 3 : Merah
    Frame 4 : Hijau
    Frame 5 : Ungu
  8. Setelah itu Copy – Paste objek_mc sebanyak 5 X
  9. Dan ganti warna background stage menjadi Hitam.
  10. Untuk menguji hasilnya, tekan tombol Ctrl+Enter secara bersama-sama atau memilih menu Control > Test Movie.

Sumber:

http://flashizal.web.id/2009/12/membuat-gerakan-acak-2-random-move/

Flash MX: Membuat Gerakan Acak 1 (Random Move)

  1. Buatlah file baru dengan nama Random Move dengan ukuran layar 550 x 400 pixels.
  2. Lalu buatlah gambar, contohnya bulat, kotak, atau yang lain.
  3. Seleksi gambar tersebut lalu klik kanan mouse pada gambar tersebut dan pilih Convert To Symbol.
  4. Lalu beri nama dengan obejek_mc dengan behavior Movie Clip.
  5. Berilah Script di objek_mc seperti di bawah ini
  6. onClipEvent(enterFrame){
    move(_x=random(550),_y=random(400));
    }
  7. Setelah memberi Scriptnya. lalu Copy – Paste objek_mc sebanyak 5 X
  8. Untuk menguji hasilnya, tekan tombol Ctrl+Enter secara bersama-sama atau memilih menu Control > Test Movie.

Sumber:

http://flashizal.web.id/2009/12/membuat-gerakan-acak-random-move/

Manfaat Flash

Dengan corak fitur yang lengkap dalam Flash, Anda dapat menciptakan banyak jensi aplikasi. Berikut adalah contoh beberapa macam hasil output dari aplikasi Macromedia Flash.

Animasi. Di sini termasuk iklan banner, kartu ucapan online, kartun, dan lain-lain. Beberapa tipe lain dari aplikasi Flash menambahkan unsur animasi secara baik.

Games. Banyak game (permainan) yang dibangun menggunakan Flash. Game kadang-kadang kombinasikan antara kemampuan animasi Flash dengan kemampuan logika ActionScipt.

Alat Penghubung Pengguna. Banyak perancang website menggunakan Flash untuk merancang alat pengubung pengguna. Alat penghubung termasuk navigasi sederhana sama seperti beberapa alat penghubung secara kompleks. Anda dapat melihat beberapa contoh navigasi yang dibuat menggunakan Flash di situs http://macromedia.com.

Area Pesan Fleksibel. Di sini adalah sebuah area dalam halaman website yang dirancang untuk menampilkan informasi yang memungkinkan periobahan waktu. Sebuah flexible messaging area (FMA) pada sebuah website restoran mungkin menampikan informasi tentang menu khusus setuap hari secara berbeda. Anda dapat melihat contoh sebuah FMA pada situs http://macromedia.com.

Kaya Aplikasi Internet. Di sini meliputi suatu spektrum aplikasi luas yang menyediakan sebuah kaya alat penghubung pengguna untuk menampilkan dan mengontrol manipulasi penyimpanan data di internet. Sebuah aplikasi Internet kaya dapat menjadi sebuah aplikasi kalender, aplikasi pencari harga, sebuah katalog belanja, sebuah aplikasi pendidikan dan ujian, atau aplikasi lain yang menghadirkan pengotrol data dengan grafik kaya alat penghubung.